解放日報:“游戲成癮”將被WHO正式納入精神障礙
2017年11月13日
根據解放網發布的消息,在明年年中將發布的ICD-11中,“游戲成癮”將與合成毒品、酒精、煙草、咖啡因、非法藥物等同樣被列入物質使用及成癮行為障礙。
在這篇文章中報道,由世界衛生組織(WHO)指導、來自全球十余個國家專家參會的國際疾病分類精神與行為障礙診斷指南現場研究協調會上,游戲障礙(即通常所說的游戲成癮)首次在全球范圍內被列入國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節。這意味著,在明年年中將發布的ICD-11中,游戲障礙將與合成毒品、酒精、煙草、咖啡因、非法藥物等列入物質使用及成癮行為障礙。
針對關注度最高的“游戲成癮”現象,上海精神衛生中心成癮研究專家趙敏解釋:“以往學界並未將這一常見于青少年的行為現象納入疾病范疇。但近年來,極端個案與社會上出現的各類戒斷療法讓學者深入進行了研究。”在她看來,游戲本身並無過錯,但是游戲體驗中的競爭和合作都與成癮顯著相關,“前者為正相關,後者為負相關,玩家的沉醉感在心理學中被稱為心流理論,是一種在全神貫注狀態下操縱的滿足感。”于是,游戲精心設計的進階過程、故事情節、任務成就甚至畫面音效等都能讓各種水平的玩家沒有操作障礙地進入各自的“心流狀態”。
不過,雖然游戲障礙將列入診斷分類,但也並非所有玩家都“游戲成癮”。趙敏說,對自身狀態有疑惑者可先自答以下問題,“是否在游戲上的時間花得越來越多?是否整天想著游戲,即使有更重要的事情也要玩?如果一段時間不玩,是否會覺得難以忍受?”正如當下流行的《王者榮耀》等游戲,玩家眾多,而更值得關注的是部分玩家因何“中毒”。“如果我們沒有理解游戲成癮背後的原因,沒有《王者榮耀》也還會有其他游戲,免疫力低下的玩家早晚會中招”。